设计模式实战 - 场景执行工具
在软件开发实践中,面对复杂多变的业务场景,开发者常常需要设计灵活且可扩展的架构以应对“根据不同场景执行不同逻辑”的需求。本文以Java语言为背景,探讨了如何通过模式设计与工具化手段优化这一过程,旨在减少代码冗余,提升开发效率与代码质量。
背景
在日常开发过程中,经常遇到“根据不同场景,做不同的处理”。如:对领红包而言,不满足领红包资格的用户返回“不满足资格”文案。有资格而未领取的用户,需要领红包、纪录、发对账消息等操作。已经领过红包的用户,执行xxx的操作。
为了避免流水账的代码,会使用各种模式,建立抽象类、具体实现类、工厂类等去解决此问题。使得增加新场景,也具有更好的代码的扩展性,如:领取红包的用户,新增是否过期、是否使用的场景。
更进一步,开发了场景执行工具,简化开发流程。
优点:
- 用户只需要撰写具体的实现类,其余接口、工厂类都不需要考虑。
- 简化开发流程,但上面提到的扩展性、可读性仍然存在。
类图
状态模型 + 工厂模式
代码详解
现在有一个需求,用户要开通xx服务,返回开通结果消息。开通结果消息有很多状态:开通成功、解约成功、冻结等等。需要根据这个消息的状态去,做不同的行为。
很容易想到状态模式,先定义一个通用的状态处理接口,再根据开通状态去创建各种具体的状态实现类,实现doCallback方法。如此,我们写出来的代码具有很好的扩展性和可读性。
状态模式
- 场景处理接口:
public interface SceneHandleBase<A,T,G> {
/**
* 执行方法
*/
G doCallback(T params) ;
}
- 场景抽象类:在场景处理接口基础之上,又封装了一层,主要用于打异常日志和监控
@Slf4j
public abstract class AbstractSceneHandleBase<A, T, G> implements SceneHandleBase<A, T, G> {
/**
* 场景实现类的执行方法
*
* @param params
* @return
* @throws Exception
*/
public abstract G execute(T params);
/**
* 打印执行异常日志,并监控异常
*/
@Override
public G doCallback(T params) {
try {
return execute(params);
} catch (Exception e) {
log.error("{}, |StatusHandleBase_doCallback|error|,className:{}, doCallback, params:{}, msg:{}", EagleEye.getTraceId(), this.getClass().getSimpleName(), JSON.toJSONString(params), e.getMessage(), e);
throw e;
}
}
}
- 具体场景实现类:
开通成功,执行写入签约表
@Component
@Slf4j
public class ContractStartedSceneHandleImpl extends AbstractSceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> {
@Resource
private PurchasePayLaterBizService purchasePayLaterBizService;
@Override
public boolean judge(User params) {
return true;
}
@Override
public TResult<Boolean> execute(ContractEvent contractEvent) {
UserSignResult userSignResult = purchasePayLaterBizService.buildUserSignResult(contractEvent, SignStatus.SIGN_SUCCESS);
return purchasePayLaterBizService.updateSignStatus(userSignResult);
}
}
解约成功,执行写入签约表
@Component
@Slf4j
public class ContractClosedSceneHandleImpl extends AbstractSceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> {
@Resource
private PurchasePayLaterBizService purchasePayLaterBizService;
@Override
public boolean judge(User params) {
return true;
}
@Override
public TResult<Boolean> execute(ContractEvent contractEvent) {
UserSignResult userSignResult = purchasePayLaterBizService.buildUserSignResult(contractEvent, SignStatus.SIGN_FAIL);
return purchasePayLaterBizService.updateSignStatus(userSignResult);
}
}
等等具体实现类......
这样写出来的代码,虽然简化了不少。我们仍然需要判断消息的状态,去执行不同具体实现类,在代码中还要写if/else。状态执行如:
if(ContractStatusEnum.valueOf(contractEvent.getStatus())==ContractStatusEnum.STARTED){
ContractStartedSceneHandleImpl.execute("x");
}else if(ContractStatusEnum.valueOf(contractEvent.getStatus())==ContractStatusEnum.CLOSE){
contractClosedSceneHandleImpl.execute("x");
}
......
更进一步优化,很容易想到用工厂模式来管理这些实现类。
工厂模式
场景注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
@Documented
public @interface SceneHandleType {
String value();
}
在具体实现类上添加注解@SceneHandleType("CLOSED")
如此就可以通过工厂类,获取到实现类
public class SceneHandleFactory<A> implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
private final Map<String, List<SceneHandleBase>> statusMap = new HashMap<>();
private ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
/**
* 工厂类初始化后,执行该方法
* 获取StatusHandleBase所有的实现类
* @throws Exception
*/
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
Map<String, SceneHandleBase> recommendStrategyMap = applicationContext.getBeansOfType(SceneHandleBase.class);
if (MapUtils.isEmpty(recommendStrategyMap)) {
return;
}
for (SceneHandleBase strategy : recommendStrategyMap.values()) {
SceneHandleType statusType = strategy.getClass().getAnnotation(SceneHandleType.class);
if (null == statusType) {
continue;
}
String statusValue = statusType.value();
if (null == statusValue) {
continue;
}
statusMap.put(statusValue, strategy);
}
}
/**
* 获取具体场景处理类
*
* @param status
* @return
*/
public SceneHandleBase getSceneHandle(String status) {
return statusMap.get(statusType);
}
}
状态执行就变成:
statusHandle = statusFactory.getSceneHandle(contractEvent.getStatus();
TResult<Boolean> res = statusHandle.doCallback(contractEvent);
到了这里,整个执行方法就变的非常简洁,以后新增了一个开通状态,也只需要加一个实现类,代码的扩展性也得到了保证。
但类似的情况非常多,如开头讲到的领红包情况,每遇到一次都要写一堆代码,去实现工厂类,注解,抽象接口等等,将会浪费很多时间。
故更进一步,如果能抽出来一个通用的场景执行器,用户只需要考虑实现类,其余的接口、工厂类都给实现了,那岂不是大大提高效率。
场景执行器
首先,不能再使用“CLOSED”作为注解的值了,@SceneHandleType("CLOSED")。一个系统里,可能有很多业务使用场景执行器,这样起名无法统一管理,容易重名,工厂类也不易根据注解值拿到实体类。
所以这里通过场景枚举去管理本次业务的各种场景,不同业务,通过不同的场景枚举做隔离。用枚举值的全地址作为注解值。这样就保证了注解值的“唯一性”。
如此,工厂类获取具体实现类的入参就是枚举值了,和具体场景实现类一样。为了工厂类的通用性,还需要一个场景枚举接口,用于工厂类方法的入参。
- 场景枚举接口:
枚举类会实现此接口,getSceneName方法是为了获取枚举值的name,用于拼接枚举值全地址。
public interface SceneEnumBase {
/**
* 获取实现枚举类的属性名称
* @return
*/
String getSceneName();
}
开通状态枚举类:
“具体场景实现类”上的注解@SceneHandleType值就是对应的枚举值全地址。
枚举值是什么?
- 这里的枚举值是if(x){y}中的x,将条件映射为一个枚举值。
- 如果“未领取红包”,用户“去领红包”。那么这个枚举值就是“未领取红包”,“去领取红包”是具体执行类中的execute。
- 也可以是开通结果枚举的一个状态值。
public enum ContractStatusEnum implements SceneEnumBase {
/**
* 生效中
*/
STARTED,
/**
* 冻结
*/
FROZEN,
/**
* 退出
*/
CLOSED,
/**
* 没有开过
*/
NO_ENTRY;
/**
* 获取实现枚举类的属性名称
* @return
*/
@Override
public String getSceneName() {
return this.name();
}
}
- 具体场景实现类
注解是枚举值全地址
@SceneHandleType("*.ContractStatusEnum.CLOSED")
@Component
@Slf4j
public class ContractClosedSceneHandleImpl extends AbstractSceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> {
......
- 状态处理工厂类
获取具体实现类的方法
public class SceneHandleFactory<A> implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
......
public SceneHandleBase getSceneHandle(SceneEnumBase status) {
String statusType = String.join(".", status.getClass().getName(), status.getSceneName());//拼接出枚举全地址
return statusMap.get(statusType);
}
}
对于同一个场景枚举值,可能不止一个行为。如:用户已领取红包,这个红包已使用,执行a行为,红包未使用执行b行为。
此时,就用上了场景抽象接口的judgeConditions方法,此方法会在工厂类获取bean的方法中,选择合适的场景实现类。
public interface SceneHandleBase<A,T,G> {
/**
* 同一个枚举值若有多个场景实现类,可通过此方法判断使用哪个场景实现类
*/
Boolean judgeConditions(A params);
/**
* 执行方法
*/
G doCallback(T params) ;
}
- 工厂类
public class SceneHandleFactory<A> implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
private final Map<String, List<SceneHandleBase>> statusMap = new HashMap<>();
private ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
/**
* 工厂类初始化后,执行该方法
* 获取StatusHandleBase所有的实现类
* @throws Exception
*/
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
Map<String, SceneHandleBase> recommendStrategyMap = applicationContext.getBeansOfType(SceneHandleBase.class);
if (MapUtils.isEmpty(recommendStrategyMap)) {
return;
}
for (SceneHandleBase strategy : recommendStrategyMap.values()) {
SceneHandleType statusType = strategy.getClass().getAnnotation(SceneHandleType.class);
if (null == statusType) {
continue;
}
String statusValue = statusType.value();
if (null == statusValue) {
continue;
}
List<SceneHandleBase> list = statusMap.getOrDefault(statusValue, new ArrayList<>());//同一个注解值,可以对应多个场景实现类
list.add(strategy);
statusMap.put(statusValue, list);
}
}
/**
* 根据条件判断,获取具体场景处理类
*
* @param status
* @return
*/
public SceneHandleBase getSceneHandle(SceneEnumBase status, A params) {
String statusType = String.join(".", status.getClass().getName(), status.getSceneName());
List<SceneHandleBase> bases = statusMap.get(statusType);
if (CollectionUtils.isNotEmpty(bases)) {
for (SceneHandleBase base : bases) {
if (base.judgeConditions(params)) {//筛选场景实现类
return base;
}
}
}
return null;
}
}
使用
- 添加依赖
<dependency>
<groupId>*</groupId>
<artifactId>*</artifactId>
<version>*</version>
</dependency>
- 注入工厂bean
@Bean
public SceneHandleFactory getStatusHandleFactory() {
return new SceneHandleFactory();
}
- 根据条件定义场景枚举,并implements SceneEnumBase,getSceneName方法直接copy
public enum ContractStatusEnum implements SceneEnumBase {
/**
* 生效中
*/
STARTED,
/**
* 冻结
*/
FROZEN,
/**
* 退出
*/
CLOSED,
/**
* 没有开过
*/
NO_ENTRY;
/**
* 获取实现枚举类的属性名称
* @return
*/
@Override
public String getSceneName() {
return this.name();
}
}
- 场景实现类:
添加注解
- @Component
- @StatusHandleType("*.CJCreditContractStatusEnum.CLOSED")
- 引号中是枚举全地址+枚举值
实现两个方法
- judge():同一个枚举值可以设置多个实现类,工厂类获取具体实现类时,根据此方法获取此枚举值的实现类
- execute():具体实现类的实现方法
@StatusHandleType("*.ContractStatusEnum.CLOSED")
@Component
@Slf4j
public class ContractClosedSceneHandleImpl extends AbstractSceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> {
@Resource
private PurchasePayLaterBizService purchasePayLaterBizService;
@Override
public boolean judge(User params) {
return true;
}
@Override
public TResult<Boolean> execute(ContractEvent contractEvent) {
UserSignResult userSignResult = purchasePayLaterBizService.buildUserSignResult(contractEvent, SignStatus.SIGN_FAIL);
return purchasePayLaterBizService.updateSignStatus(userSignResult);
}
}
- 执行
SceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> statusHandle = statusFactory.getSceneHandle(ContractStatusEnum.valueOf(contractEvent.getStatus()),null);
TResult<Boolean> res = statusHandle.doCallback(contractEvent);
总结
本文通过逐步深入的实践案例,阐述了从原始的条件分支逻辑到运用设计模式优化,最终实现高度抽象化的场景执行工具的全过程。这一过程不仅展示了技术深度,更重要的是体现了面向对象设计原则的应用价值,即通过高内聚低耦合的设计提升软件系统的灵活性与可扩展性。
场景执行工具的提出,极大地减轻了开发者在面对多变业务场景时的编码负担,允许他们更加专注于业务逻辑的实现,而非繁琐的架构搭建,使得整个解决方案既强大又易于集成。